søndag 29. november 2009

Net(tlogg) mot slutten.

Da er vi kommet oss til slutten på både spill og blogg... Har vært ganske interessant å skrive blogg, selv om jeg alltid har forbundet blogg med jenter på fjorten år, med aldri så lite mindreverdighetskomplekser og en god dose delerglede... Men meg om det...

Blogg, ja... Blog.. Hvorfor heter det ikke wlog? Eller nlogg på norsk?

Men spillet mitt ja...

Da tror jeg at jeg sier meg ferdig. Bugs og bajs er nå fjernet. Det har vært et slit og jeg er sliten. Men takk for meg...

fredag 13. november 2009

Funfact...

Visste du at:

Bananer ble i sin tid konstruert av vise shaolin-monkeys, som et våpen mot generisk ondskap og sjofelhet, og folk som likte U2 og postgirobygget...
Bananen er sammensatt av diverse hellige, dødelige og kule komponenter som hvitløk, trestaker, vievann, Bruce Campbells navlelo, noe gult noe og andre ting som ingen kan huske... I allefall ikke før spillet kanskje får en oppfølger eller flere baner med nye monstre...

Dette er altså historien om bananen, denne næringsrike og dødelige frukten av Musaceae-familien.

Apenes klager og plager

Jeg går animasjon, selv om det ikke føles sånn akkurat nå, og koding er bare en tåkebelagt myr som må vasses gjennom i blinde før jeg når fast grund hvor tegnehånden er synlig forran øynene mine. Unskyld for den cheesy, språklige bildebruken, men jeg unskylder den som en kompensasjon for at jeg lager minimalt av bevegelige bilder, noe jeg innnbilte meg at det skulle være mer av i denne linjen...
Nå so jeg først klager, hva F**N er vitsen med å bytte om på rekkefølgen av casene? Spesielt det å flytte den med lyd nærmere i tid! Apen hadde en apeavtale med sine apekontakter som skulle lage apemusikk til apespillet innen en bestemt apetid!... Apen svinger seg i sørgelig apestillhet.

Ok, nok syt om faglig relevanse og/eller urellevanse....
Hva har skjedd siden sist?
.. hmmm... Jeg har jobbet en del på tvers av caser...
Jeg har fått helt og fiende til å reagere på kontakt med hverandre og omgivelsene. hitTestPoint-funksjoner ( er no DATA detta!). Apegutten plukker også opp noe sekker med sand, som fyller tid på timeren som jeg også har fått med (mere DATA)... Jeg har også gjort om hele utseendet på figurene og omgivelsene i spillet. Nye animasjoner er også lagt til. Den morsomste nye animasjon har navnet apesplat, og er verdt å glede seg til om du er svak for blodig underholdning (se tidligere innleg for def. av god underholdning).

Jeg har ikke tid til å skrive mer blogg-tull nå, jeg må ut å vasse i koder igjen.

søndag 25. oktober 2009

Vold MOT vold...

Det er klart det skal være fiender! Et klassisk konsept som helt versus fiende skal ikke undergraves! Kanskje enkelt, men det må da gå ann å være kreativ innenfor enkle rammer... Tenke utenfor boksen som man sitter konfortabelt inne i...

For dere som ikke ennå har skjønt det, så går jeg ikke inn for å lage et intellektuelt spill med tematikk og historie til dypere ettertanke, hadde vært vel storsindig av en grønn, grønn fersking som meg... Nei, så pretensiøs er jeg ikke!

Jeg vil lage et lett og morsomt spill som kan underholde i korte stunder. Humor blir noe jeg vil legge vekt på, jeg vil understreke denne humoren med herlig gladvold og muligens vissuelt blodfylte, vakre effekter...

Vold blir det underholdning av! Så det må det jo bli masse av i spillet! Ingenting underholder oss mer enn konflikt, vold er en ekstrem av konflikt, ergo, vold er ekstremt underholdene!... Dessuten er det terapautisk å hamre løs på fiktive fiender i en fiktiv setting. Så det så!!!...Seriøst, hvor mange datanørder havner i fylleslagsmål eller er med i gjenger (nei, jeg mener ikke guilds).

Ser ut til å nærme meg et budskap her! *kremt, kremt* Vold avler kanskje vold, men fiktiv vold avverger vold! Siter meg gjerne her.... Altså, apeninjaspillet mitt kommer til å være et voldsspill MOT vold... SÅ pretensiøs, er jeg tydeligvis!....

Ps. Jeg tenkte at apen skulle sloss mot onde pirat-nazi-vampyr-transvestitter fra verdensrommet...
Det kan hende jeg dropper "pirat" for at det ikke skal bli useriøst.

søndag 18. oktober 2009

Flaks + forståelse = 5

Begynte på, og løste, case 5 på torsdag... Flaks? Ja det vil jeg si! Men har fått en delvis forståelse for systemet i allefall... Tror uansett at jeg aldri kunne fått til noe om jeg ikke hadde en veiledene mal å basere koden på. Syns det var veldig lærerikt å modifisere og justere koden etterpå for å teste ut nye reaksjoner....

mandag 12. oktober 2009

Hva føler du nå, Thomas?

Ok da! Så det er DRITDIGG å se figuren leke seg elegant over skjermen når man omsider kommer så langt... Ting løsnet en del da jeg skjønte at jeg hadde prøvd å scripte direkte i en frame en stund... Takk til støtteapparatet rundt meg i denne krevende perioden, både faglig og moralsk... Jeg.. Jeg... Jeg digger der ass!...

fredag 9. oktober 2009

Programmering, programmering, du er ikke grei! Du driter i package og skylder på meg!

Case 4, som det så fancy heter på utenlandsk, er samma greia som forrige case... Altså mer datapreik, eller Actionscript om du måtte ønske, et språk som er enda mer fancy og vanskeligere enn utenlandsk (med untak av somalisk, i følge en representant for animasjonsklassen).
Torsdagstimen var behjelpelig også denne gangen, men da hjernen min består av en seig, gelè-aktig masse som krever lave metaforiske kuldegrader for å fungere optimalt og ikke smelte bort, hadde jeg prblemer med å henge med i de delene av forelesningen som gikk i hyper-speed ... Jeg trøster meg med at når noe omsider er absorbert av hjernen min, så slipper det ikke ut av den seige massen igjen.

--Memo til selv: nytt motto, "treigt, men seigt, det går nok greit"--

Flash-fusk oppi alt samma... Å giru mæ?

Ikke bare syns jeg case 4 er noe *kremt* knotete, men så begynner flash å tulle når jeg bestemmer meg for å redesigne figuren min... Problemet er som følger, DEN #%&¤§ PENCIL-TOOLEN VIL IKKE VÆRE #%&¤§ PENCIL-TOOL!!!
... *puste, puste*...
For de av dere som føler at en utdyping av dette er på sin plass, ikke fortvil, jeg skal fortelle. Pencil-verktøyet i flash som har den karakter at det retter linjer og former buer for deg mens man tegner har gjort opprør mot egen natur. Den har funnet ut at det er mye morsommere å være en dårlig kopi av brush-tool. Dette er ganske frustrerende siden jeg designet alle tidligere utgaver av helten min med dette verktøyet. Jeg kunne ungå for mange vektorpunkter, ha nok frihet til å forme karakteren i mitt bilde og, ikke minst, linjene var rene og pene...
HVA HAR SKJEDD?... Er dette en feil i systemet eller programmet, eller har jeg rotet til selv?
Ikke kan jeg huske å ha gjort noen innstillinger, desuten finner jeg ingen som indikerer å stille tilbake, ikke at jeg kjenner flash ut og inn... Hmmm... Har flash-blyanten blitt smittet av photoshop-blyanten??...
CURSES!!

mandag 5. oktober 2009

Wait for it...

Case 4-notater kommer i bloggform snart... hold deg fast...

Ere DATA, detta??

PROGRAMMERING.... ?

Dette er et et felt undertegnede aldri har begitt seg ut på tidligere. Når det gjelder denne såkalte DATA`n, har jeg aldri gått i dybden av hvordan den fungerer.
På lik linje med at jeg driter i hvordan rør-systemet på badet mitt henger sammen, har det vært meg likegyldig hvordan mario hopper eller trekker seg ned i et gyllent rør for å komme ut av et annet. Så lenge det som går i røret kommer dit det skal, har jeg vært fornøyd.
Men nå må jeg omsider åpne øyne og hjerne for å innta ny informasjon, nye data om vil.
Dett opplegget virker skummelt. Jeg tror dette kan bli utfordrende for et tåkehode som meg.

ActionScript03... Dette er et SPRÅK maskinen forstår...

Det var ikke like lett å finne fiffige AS3-tutorials på youtube, som med Flash-animering.
Deloppgave 3, case3 om du syns det høres kult ut, gikk ut på å få et objekt til å bevege seg til høyre og venstre ved hjelp av dette eksotiske språket...
Jeg forstår i allefall at det eksisterer et system. Rammene og skjellettet begynner også å demre. Det jeg står fast på er Syntaxen og hva som må hete hva... Om detta ga no mening...
Torsdagstimen måtte til for at apen min skulle gli fra vegg til vegg. Mye takket være sidemannen...

mandag 21. september 2009

En Ninjaape blir født.

Det var en gang et fag som het Animasjon og Interaktivitet. Dette var et fag for både Animasjonstudenter, Opim-studenter og Virtuell Kunst og Design-studenter... Jo, også noen andre attpåkladder som trodde de var kule nok for faget.

Uavhengig av sitt faglige opphav, ble hver og en av studentene pålagt en oppgave, et oppdrag om du vil, som måtte fullføres innen semesteret var over. Oppgaven gikk ut på å skape et plattformaspill og alt som måtte høre til. Dette skulle gjøres ved hjelp av det sagnomsuste programmet Flash CS4 (er no DATA, detta)...


Å lage en helt...
Hmmm... *tenketenketenke*... robot... nei... zombie... ikke det heller... rørlegger, nei det blir for dumt... Men hva med en, JA, ninja. Det kan vel funke(?). Enda bedre, en J***A NINJAAPE for F**N.
Og sånn, nøye rekonstruert i teksten over, ble ninjaapen, Ninjaape, født.

I utgangspunktet ønsket jeg å lære apen å bevege seg ved hjelp av bone-tool. Dette ville ikke apen. Det så ut til at det skulle gå greit en stund. Så, på torsdag, slo den seg helt vrang.
Classic tween viste seg etterhvert å være redningen vår. Takk, classic tween. Nå svinger Ninjaape seg som aldri før, takket være deg.