Da er vi kommet oss til slutten på både spill og blogg... Har vært ganske interessant å skrive blogg, selv om jeg alltid har forbundet blogg med jenter på fjorten år, med aldri så lite mindreverdighetskomplekser og en god dose delerglede... Men meg om det...
Blogg, ja... Blog.. Hvorfor heter det ikke wlog? Eller nlogg på norsk?
Men spillet mitt ja...
Da tror jeg at jeg sier meg ferdig. Bugs og bajs er nå fjernet. Det har vært et slit og jeg er sliten. Men takk for meg...
søndag 29. november 2009
fredag 13. november 2009
Funfact...
Visste du at:
Bananer ble i sin tid konstruert av vise shaolin-monkeys, som et våpen mot generisk ondskap og sjofelhet, og folk som likte U2 og postgirobygget...
Bananen er sammensatt av diverse hellige, dødelige og kule komponenter som hvitløk, trestaker, vievann, Bruce Campbells navlelo, noe gult noe og andre ting som ingen kan huske... I allefall ikke før spillet kanskje får en oppfølger eller flere baner med nye monstre...
Dette er altså historien om bananen, denne næringsrike og dødelige frukten av Musaceae-familien.
Bananer ble i sin tid konstruert av vise shaolin-monkeys, som et våpen mot generisk ondskap og sjofelhet, og folk som likte U2 og postgirobygget...
Bananen er sammensatt av diverse hellige, dødelige og kule komponenter som hvitløk, trestaker, vievann, Bruce Campbells navlelo, noe gult noe og andre ting som ingen kan huske... I allefall ikke før spillet kanskje får en oppfølger eller flere baner med nye monstre...
Dette er altså historien om bananen, denne næringsrike og dødelige frukten av Musaceae-familien.
Apenes klager og plager
Jeg går animasjon, selv om det ikke føles sånn akkurat nå, og koding er bare en tåkebelagt myr som må vasses gjennom i blinde før jeg når fast grund hvor tegnehånden er synlig forran øynene mine. Unskyld for den cheesy, språklige bildebruken, men jeg unskylder den som en kompensasjon for at jeg lager minimalt av bevegelige bilder, noe jeg innnbilte meg at det skulle være mer av i denne linjen...
Nå so jeg først klager, hva F**N er vitsen med å bytte om på rekkefølgen av casene? Spesielt det å flytte den med lyd nærmere i tid! Apen hadde en apeavtale med sine apekontakter som skulle lage apemusikk til apespillet innen en bestemt apetid!... Apen svinger seg i sørgelig apestillhet.
Ok, nok syt om faglig relevanse og/eller urellevanse....
Hva har skjedd siden sist?
.. hmmm... Jeg har jobbet en del på tvers av caser...
Jeg har fått helt og fiende til å reagere på kontakt med hverandre og omgivelsene. hitTestPoint-funksjoner ( er no DATA detta!). Apegutten plukker også opp noe sekker med sand, som fyller tid på timeren som jeg også har fått med (mere DATA)... Jeg har også gjort om hele utseendet på figurene og omgivelsene i spillet. Nye animasjoner er også lagt til. Den morsomste nye animasjon har navnet apesplat, og er verdt å glede seg til om du er svak for blodig underholdning (se tidligere innleg for def. av god underholdning).
Jeg har ikke tid til å skrive mer blogg-tull nå, jeg må ut å vasse i koder igjen.
Nå so jeg først klager, hva F**N er vitsen med å bytte om på rekkefølgen av casene? Spesielt det å flytte den med lyd nærmere i tid! Apen hadde en apeavtale med sine apekontakter som skulle lage apemusikk til apespillet innen en bestemt apetid!... Apen svinger seg i sørgelig apestillhet.
Ok, nok syt om faglig relevanse og/eller urellevanse....
Hva har skjedd siden sist?
.. hmmm... Jeg har jobbet en del på tvers av caser...
Jeg har fått helt og fiende til å reagere på kontakt med hverandre og omgivelsene. hitTestPoint-funksjoner ( er no DATA detta!). Apegutten plukker også opp noe sekker med sand, som fyller tid på timeren som jeg også har fått med (mere DATA)... Jeg har også gjort om hele utseendet på figurene og omgivelsene i spillet. Nye animasjoner er også lagt til. Den morsomste nye animasjon har navnet apesplat, og er verdt å glede seg til om du er svak for blodig underholdning (se tidligere innleg for def. av god underholdning).
Jeg har ikke tid til å skrive mer blogg-tull nå, jeg må ut å vasse i koder igjen.
søndag 25. oktober 2009
Vold MOT vold...
Det er klart det skal være fiender! Et klassisk konsept som helt versus fiende skal ikke undergraves! Kanskje enkelt, men det må da gå ann å være kreativ innenfor enkle rammer... Tenke utenfor boksen som man sitter konfortabelt inne i...
For dere som ikke ennå har skjønt det, så går jeg ikke inn for å lage et intellektuelt spill med tematikk og historie til dypere ettertanke, hadde vært vel storsindig av en grønn, grønn fersking som meg... Nei, så pretensiøs er jeg ikke!
Jeg vil lage et lett og morsomt spill som kan underholde i korte stunder. Humor blir noe jeg vil legge vekt på, jeg vil understreke denne humoren med herlig gladvold og muligens vissuelt blodfylte, vakre effekter...
Vold blir det underholdning av! Så det må det jo bli masse av i spillet! Ingenting underholder oss mer enn konflikt, vold er en ekstrem av konflikt, ergo, vold er ekstremt underholdene!... Dessuten er det terapautisk å hamre løs på fiktive fiender i en fiktiv setting. Så det så!!!...Seriøst, hvor mange datanørder havner i fylleslagsmål eller er med i gjenger (nei, jeg mener ikke guilds).
Ser ut til å nærme meg et budskap her! *kremt, kremt* Vold avler kanskje vold, men fiktiv vold avverger vold! Siter meg gjerne her.... Altså, apeninjaspillet mitt kommer til å være et voldsspill MOT vold... SÅ pretensiøs, er jeg tydeligvis!....
Ps. Jeg tenkte at apen skulle sloss mot onde pirat-nazi-vampyr-transvestitter fra verdensrommet...
Det kan hende jeg dropper "pirat" for at det ikke skal bli useriøst.
For dere som ikke ennå har skjønt det, så går jeg ikke inn for å lage et intellektuelt spill med tematikk og historie til dypere ettertanke, hadde vært vel storsindig av en grønn, grønn fersking som meg... Nei, så pretensiøs er jeg ikke!
Jeg vil lage et lett og morsomt spill som kan underholde i korte stunder. Humor blir noe jeg vil legge vekt på, jeg vil understreke denne humoren med herlig gladvold og muligens vissuelt blodfylte, vakre effekter...
Vold blir det underholdning av! Så det må det jo bli masse av i spillet! Ingenting underholder oss mer enn konflikt, vold er en ekstrem av konflikt, ergo, vold er ekstremt underholdene!... Dessuten er det terapautisk å hamre løs på fiktive fiender i en fiktiv setting. Så det så!!!...Seriøst, hvor mange datanørder havner i fylleslagsmål eller er med i gjenger (nei, jeg mener ikke guilds).
Ser ut til å nærme meg et budskap her! *kremt, kremt* Vold avler kanskje vold, men fiktiv vold avverger vold! Siter meg gjerne her.... Altså, apeninjaspillet mitt kommer til å være et voldsspill MOT vold... SÅ pretensiøs, er jeg tydeligvis!....
Ps. Jeg tenkte at apen skulle sloss mot onde pirat-nazi-vampyr-transvestitter fra verdensrommet...
Det kan hende jeg dropper "pirat" for at det ikke skal bli useriøst.
søndag 18. oktober 2009
Flaks + forståelse = 5
Begynte på, og løste, case 5 på torsdag... Flaks? Ja det vil jeg si! Men har fått en delvis forståelse for systemet i allefall... Tror uansett at jeg aldri kunne fått til noe om jeg ikke hadde en veiledene mal å basere koden på. Syns det var veldig lærerikt å modifisere og justere koden etterpå for å teste ut nye reaksjoner....
mandag 12. oktober 2009
Hva føler du nå, Thomas?
Ok da! Så det er DRITDIGG å se figuren leke seg elegant over skjermen når man omsider kommer så langt... Ting løsnet en del da jeg skjønte at jeg hadde prøvd å scripte direkte i en frame en stund... Takk til støtteapparatet rundt meg i denne krevende perioden, både faglig og moralsk... Jeg.. Jeg... Jeg digger der ass!...
fredag 9. oktober 2009
Programmering, programmering, du er ikke grei! Du driter i package og skylder på meg!
Case 4, som det så fancy heter på utenlandsk, er samma greia som forrige case... Altså mer datapreik, eller Actionscript om du måtte ønske, et språk som er enda mer fancy og vanskeligere enn utenlandsk (med untak av somalisk, i følge en representant for animasjonsklassen).
Torsdagstimen var behjelpelig også denne gangen, men da hjernen min består av en seig, gelè-aktig masse som krever lave metaforiske kuldegrader for å fungere optimalt og ikke smelte bort, hadde jeg prblemer med å henge med i de delene av forelesningen som gikk i hyper-speed ... Jeg trøster meg med at når noe omsider er absorbert av hjernen min, så slipper det ikke ut av den seige massen igjen.
--Memo til selv: nytt motto, "treigt, men seigt, det går nok greit"--
Torsdagstimen var behjelpelig også denne gangen, men da hjernen min består av en seig, gelè-aktig masse som krever lave metaforiske kuldegrader for å fungere optimalt og ikke smelte bort, hadde jeg prblemer med å henge med i de delene av forelesningen som gikk i hyper-speed ... Jeg trøster meg med at når noe omsider er absorbert av hjernen min, så slipper det ikke ut av den seige massen igjen.
--Memo til selv: nytt motto, "treigt, men seigt, det går nok greit"--
Abonner på:
Kommentarer (Atom)
